Estudio del punto en juego
la alegría en la enseñanza de la geometría descriptiva
DOI:
https://doi.org/10.31417/educitec.v8.1898Palabras clave:
Geometria descriptiva, juego digital, aprendizaje basado en juegosResumen
Este artículo, motivado por la dificultad de los estudiantes de secundaria para comprender los contenidos de la Geometría Descriptiva, busca dar respuesta a: ¿podría un juego digital para teléfonos inteligentes ayudar a comprender el estudio del punto? Al ser un contenido que sirve de base para conceptos más abstractos de Geometría Descriptiva, la dificultad en este contenido puede generar vacíos que impactarán las siguientes teorías más complejas. Este trabajo aborda los resultados parciales de una investigación de maestría en curso que tiene como objetivo analizar cómo los profesores de secundaria perciben la relevancia de un juego digital para el estudio del punto. Por lo tanto, aquí se presentan las teorías orientadoras del diseño de juegos, adoptando los conceptos de alegría, aprendizaje basado en juegos y aprendizaje significativo y distraído. Los conceptos del estudio de puntos se expondrán de manera sucinta para que el lector pueda comprender el contexto y la dinámica del juego. En este caso de estudio, siete recién graduados de la institución que acogió la investigación fueron invitados a evaluar “Frogo, el juego de estudio de Ponto”. Así, luego de disfrutar del juego, los participantes respondieron de forma anónima un formulario electrónico con preguntas evaluativas abiertas y cerradas. Los resultados obtenidos de esta consulta inicial indican que Frogo puede ser un recurso digital y pedagógico motivador para los estudiantes nativos digitales con el potencial de contribuir al aprendizaje divertido y servir de incentivo para el surgimiento de proyectos como este que aspiran a un paradigma educativo menos tradicional.
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