O uso de metodologias ativas no ensino remoto emergencial

uma proposta de gamificação na Educação Profissional e Tecnológica

Autores

  • Caio Bruno Wetterich Instituto Federal de Educação de São Paulo
  • Lidinei Santos Costa Instituto Federal do Norte de Minas Gerais https://orcid.org/0000-0002-9106-1583

DOI:

https://doi.org/10.31417/educitec.v8.1979

Palavras-chave:

Gamificação, Pandemia, Ensino Remoto Emergencial, Educação Profissional e Tecnológica

Resumo

As metodologias ativas estão em voga e refletem uma demanda da educação por um ensino que envolva o discente e o torne ativo no processo de aprendizagem. A partir desses pressupostos, este estudo objetiva analisar a influência da gamificação no engajamento e na motivação dos discentes em relação à disciplina Eletrônica Digital, do curso Técnico em Eletroeletrônica do IFNMG-Campus Avançado Porteirinha. A pesquisa classificou-se como qualitativa, utilizando a entrevista estruturada como instrumento de coleta de dados, a qual foi analisada por meio da análise de conteúdo. Foi desenvolvida durante a pandemia da covid-19, em 2020, quando se suspenderam as aulas presenciais, as quais passaram a ser mediadas pelas Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação. A partir do conteúdo da disciplina Eletrônica Digital, foram desenvolvidas atividades gamificadas com os alunos, obtendo-se os seguintes resultados: destaque para o dinamismo da metodologia; maior motivação para participarem das aulas da disciplina; maior facilidade na aprendizagem dos conteúdos complexos e maior interação entre os discentes e desses com os docentes. Tais resultados apontam a importância da diversificação das metodologias de ensino, principalmente, considerando o contexto pandêmico e as dificuldades do ensino remoto. Observou-se impacto positivo na motivação e engajamento dos discentes, servindo de parâmetro e reflexão para transformar o ensino tradicional em momentos de interação e aprendizagem ativa.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Métricas

Carregando Métricas ...

Referências

ALMEIDA NETO, J. R. M.; PETRILLO, R. P. Métodos ativos de ensino/aprendizagem: definição, objetivos e estratégias didáticas. In: MELLO, C. M.; ALMEIDA NETO, J. R. M.; PETRILLO, R. P. (coord.). Metodologias ativas: desafios contemporâneos e aprendizagem transformadora. Rio de Janeiro: Freitas Bastos, 2019, p. 49-114.

ALVES, F. Gamification. Como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito à prática. 1. ed. São Paulo: DVS Editora, 2014.

ALVES, L. R. G.; MINHO, M. R. da S.; DINIZ, M. V. C. Gamificação: diálogos com a educação. In: FADEL, L. M. et al. (org.). Gamificação na educação. São Paulo: Pimenta Cultural, 2014, p.74-97.

ANDRADE, D. M. de. et al.; Atividades remotas em tempos de pandemia da COVID-19: possíveis legados à Educação. Educitec - Revista de Estudos e Pesquisas sobre Ensino Tecnológico, Manaus, Brasil, v. 6, p. e150120, 2020. Disponível em: https://sistemascmc.ifam.edu.br/educitec/index.php/educitec/article/view/1501. Acesso em: 8 ago. 2022. DOI: https://doi.org/10.31417/educitec.v6.1501

ARAÚJO NETO, R. A. de; SANTOS, N. A. dos. Metodologias ativas na educação profissional e tecnológica: revisão sistemática da literatura. Revista Eletrônica Debates em Educação Científica e Tecnológica, [S. l.], v. 12, n. 1, 2022. Disponível em: https://ojs.ifes.edu.br/index.php/dect/article/view/1673. Acesso em: 7 ago. 2022. DOI: https://doi.org/10.36524/dect.v12i1.1673

ARAUJO SOBRINHO, E. M.; RIVERA, J. A. A utilização das TIC’s de forma criativa e inovadora no contexto da Educação Profissional e Tecnológica. Educitec - Revista de Estudos e Pesquisas sobre Ensino Tecnológico, Manaus, Brasil, v. 7, p. e110321, 2021. Disponível em: https://sistemascmc.ifam.edu.br/educitec/index.php/educitec/article/view/1103. Acesso em: 8 ago. 2022. DOI: https://doi.org/10.31417/educitec.v7.1103

ASSIS, S. Educação para o século XXI: desafios e oportunidades para uma transformação pedagógica. Rio de Janeiro: Albatroz, 2018.

BARDIN, L. Análise de conteúdo. Lisboa: Edições 70, 2009.

BRASIL. Ministério da Educação. Portaria nº 343, de 17 de março de 2020. Dispõe sobre a substituição das aulas presenciais por aulas em meios digitais enquanto durar a situação de pandemia do Novo Coronavírus – COVID-19. Brasília, DF: Ministério da Educação, 2020c. Disponível em: https://www.in.gov.br/en/web/dou/-/portaria-n-343-de-17-de-marco-de-2020-248564376. Acesso em: 15 set. 2022.

BUSARELLO, R. I. Gamification: princípios e estratégias. São Paulo: Pimenta Cultural, 2016.

CAMARGO, F. Por que usar metodologias ativas na aprendizagem? In: CAMARGO, F.; DAROS, T. A sala de aula inovadora: estratégias pedagógicas para fomentar o aprendizado ativo. Porto Alegre: Penso, 2018. p. 13-19.

CARDOSO, C. A.; FERREIRA, V. A.; BARBOSA, F. C. G. (Des)igualdade de acesso à educação em tempos de pandemia: uma análise do acesso às tecnologias e das alternativas de ensino remoto. Revista Com Censo: Estudos Educacionais do Distrito Federal, [S.l.], v. 7, n. 3, p. 38-46, ago. 2020. Disponível em: http://www.periodicos.se.df.gov.br/index.php/comcenso/article/view/929. Acesso em: 09 ago. 2022.

COSTA, L. S. Gamificação em Eletrônica Digital: possibilidades de estímulo à aprendizagem. Orientador: Caio Bruno Wetterich. Dissertação de mestrado. PROFEPT/IFNMG. Montes Claros, 2021a. Disponível em: https://ifnmg.edu.br/dissertacoes-e-produtos-educacionais-profept. Acesso em: 15 set. 2022.

COSTA, L. S. Gamificação em eletrônica digital: guia didático para docentes.

Orientador: Caio Bruno Wetterich. PROFEPT/IFNMG. Montes Claros, 2021b. Disponível em: https://ifnmg.edu.br/dissertacoes-e-produtos-educacionais-profept. Acesso em: 15 set. 2022.

CRUZ NETO, O. O trabalho de campo como descoberta e criação. In: MINAYO, M. C. S. (org.). Pesquisa Social: teoria, método e criatividade. 21. ed. Petrópolis: Vozes, 2002. P. 51-66.

DAMASCENO, F. E. B. et al. Metodologias ativas no ensino de geografia: uma revisão bibliográfica sobre seu uso na educação profissional e tecnológica. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, [S. l.], v. 7, n. 12, p. 1546–1559, 2021. DOI: https://doi.org/10.51891/rease.v7i12.3596. DOI: https://doi.org/10.51891/rease.v7i12.3596

DOMINGUES, D. O sentido da gamificação. In: SANTAELLA, L.; NESTERIUK, S.; FAVA, F. (org.). Gamificação em debate. São Paulo: Blucher, 2018. P. 11-37.

FRANCO, M. L. P. B. Análise de Conteúdo. Brasília: Líber Livro Editora, 2008.

FREIRE, P. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 1996.

HUIZINGA, J. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. Trad. João Paulo Monteiro. 4. ed. São Paulo: Perspectiva, 1996. DOI: https://doi.org/10.1515/9783110810615

IFNMG – INSTITUTO FEDERAL DO NORTE DE MINAS GERAIS. Portaria Reitor nº 118/2020. Aprova, ad referendum do Conselho Superior, a suspensão dos Calendários dos Cursos Presenciais do IFNMG, para o ano letivo 2020. IFNMG, 2020a. Disponível em: https://www.ifnmg.edu.br/mais-noticias-portal/554-portal-noticias-2020/23750-ifnmg-suspende-calendarios-letivos-dos-cursos-presenciais. Acesso em: 15 set. 2022.

IFNMG – INSTITUTO FEDERAL DO NORTE DE MINAS GERAIS. Resolução CONSUP Nº 120, de 26 de agosto de 2020. Aprova o Regulamento (ANP) em cursos presenciais, técnicos e de graduação do IFNMG, em função da situação de excepcionalidade da pandemia da COVID – 19. IFNMG, 2020b. Disponível em: https://www.ifnmg.edu.br/perguntasfrequentes22018/86-portal/reitoria/reitoria-institucional/23961-resolucoes-do-conselho-superior-2020. Acesso em: 15 set. 2022.

IFNMG – INSTITUTO FEDERAL DO NORTE DE MINAS GERAIS. Regulamento de implementação das atividades pedagógicas não presenciais (ANP) em cursos presenciais, técnicos e de graduação do IFNMG, em função da situação de excepcionalidade da pandemia da COVID – 19. IFNMG, 2020c. Disponível em: https://ifnmg.edu.br/atividades-nao-presenciais-documentos. Acesso em: 15 set. 2022.

KNECHTEL, M. do R. Metodologia da pesquisa em educação: uma abordagem teórico-prática dialogada. Curitiba: InterSaberes, 2014.

LEAL, A. K. B. B.; OLIVEIRA, F. K. de. Ensino de Direito, aprendizagem baseada em jogos e gamificação na Educação Profissional e Tecnológica: uma revisão sistemática de literatura. Revista Labor, v. 1, n. 25, 2020. Disponível em: https://repositorio.ufc.br/bitstream/riufc/60285/1/2020_art_akbbblealfkoliveira.pdf. Acesso em: 07 ago. 2022.

LIBÂNEO, J. C. Didática. São Paulo: Cortez Editora, 2006.

MATTAR, J. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010.

MORAN, J. M. Metodologias ativas para uma aprendizagem mais profunda. In: BACICH, L.; MORAN, J. M. (org.). Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018, p. 1-25.

MORAN, J. M. Ensino e aprendizagem inovadores com apoio de tecnologias. In: MORAN, J. M., MASETTO, M. T. BEHRENS, M. A. Novas tecnologias e mediação pedagógica. Campinas: Papirus, 2015, p.11-65.

NASCIMENTO, P. M. et al. Acesso domiciliar à internet e ensino remoto durante a pandemia. Brasília: IPEA, 2020. 16 p. Disponível em: https://repositorio.unb.br/bitstream/10482/39779/3/RELATORIO_AcessoDomiciliarInternet.pdf. Acesso em: 08 ago. 2022.

PAIVA, M. R. F. et al. Metodologias ativas de ensino-aprendizagem: revisão integrativa. Sanare - Revista de Políticas Públicas, - v.15 n.02, p.145-153, jun./dez. – 2016. Disponível em: https://sanare.emnuvens.com.br/sanare/article/view/1049. Acesso em: 7 ago. 2022.

PIFFERO, E. de L. F. et al. Um novo contexto, uma nova forma de ensinar: metodologias ativas em aulas remotas. Revista de Estudos e Pesquisas sobre Ensino Tecnológico, v. 6, Edição Especial Desafios e avanços educacionais em tempos da COVID-19, e142020, 2020. Disponível em: https://sistemascmc.ifam.edu.br/educitec/index.php/educitec/article/view/1420/585. Acesso em: 07 ago. 2022. DOI: https://doi.org/10.31417/educitec.v6.1619

PRODANOV, C. C.; FREITAS, E. C. Metodologia do trabalho científico: métodos e técnicas da pesquisa e do trabalho acadêmico. 2. Ed. Novo Hamburgo: Feevale, 2013.

SAVIANI, D. Trabalho e educação: fundamentos ontológicos e históricos. Revista Brasileira de Educação, Rio de Janeiro, v. 12, n. 34, p. 152-180, jan./abr. 2007. Disponível em: https://www.scielo.br/pdf/rbedu/v12n34/a12v1234.pdf. Acesso em: 15 set. 2022. DOI: https://doi.org/10.1590/S1413-24782007000100012

TONÉIS, C. N. Os games na sala de aula: games na educação ou a gamificação da educação? São Paulo: Bookess Editora, 2017.

Downloads

Publicado

20-09-2022

Como Citar

WETTERICH, C. B.; COSTA, L. S. . O uso de metodologias ativas no ensino remoto emergencial: uma proposta de gamificação na Educação Profissional e Tecnológica. Educitec - Revista de Estudos e Pesquisas sobre Ensino Tecnológico, Manaus, Brasil, v. 8, n. :, p. e197922, 2022. DOI: 10.31417/educitec.v8.1979. Disponível em: https://sistemascmc.ifam.edu.br/educitec/index.php/educitec/article/view/1979. Acesso em: 30 abr. 2024.